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Others

エンジニアがソレっぽいストア画像を作る秘密の方法

2023年6月19日 atagon
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有名イラストレータmizutamaさんとのコラボアプリ「mizutamaTODO」 をリリースしました。 その時に、生粋の開発者であ …
Android

Androidアプリで、凝ったデザインにする方法

2023年6月17日 atagon
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TODOアプリは殺風景なものがほとんどで、もっとデザイン入ったほうが良いよねって事で、拙作アプリ「しつこいTODO」ではデザインを頑張ってみ …
Flutter

【Flutter】Android11以降のお問い合わせ実装 【コピペでイケル】

2023年6月15日 atagon
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僕のFlutterアプリのお問い合わせは、url_launcherパッケージを使ってメーラーを起動させ、そこからお問い合わせしてもらうように …
iOS

iOS16 ロック画面ウィジェットの実装解説

2023年6月12日 atagon
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iOS16から導入された、ロック画面に表示できるウィジェットの実装方法を解説します。 XCodeのtarget欄に有る「 + 」ボタンを押します。 Wi …
Unity

Unity公式のローカライズ(多言語対応)とGoogle Sheets連携、そして翻訳自動化

2023年6月12日 atagon
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Unityの公式Asset「Localization」の導入方法と使い方、そして管理を楽にするためにGoogle Sheetsと連携させる方 …
Android

Android開発にまつわる基本的な疑問 8選

2023年6月11日 atagon
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Androidは開発ライセンス料が安く、macを買う必要も無いので、初めてアプリ開発をする人達に人気があります。 しかし、分かりづらい …
Android

Androidウィジェットの作り方

2023年6月9日 atagon
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アプリの分身をホーム画面に表示する、Androidウィジェットを、有名デザイナーmizutamaさんとのコラボアプリ「mizutamaTODO」に追加していく実戦形式で解説していき …
Unity

ピクセル画像は、Unityで、どれぐらいの大きさに表示されるのか

2023年6月9日 atagon
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この記事では、Unityで、ピクセル画像が どんなルールに基づいて どのぐらいの大きさで表示されるのか を明らかにして …
Android

Google Play Billing Library 5 対応ガイド

2023年6月8日 atagon
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Billing Library3から思い切って5に変えた所、色々変わり過ぎて驚いたので、コピペで使えそうな 「定期購入処理用」 のソースコー …
Android

Android12 APIレベル31、完全対応マニュアル

2023年6月8日 atagon
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2023年1月から、Android12 APIレベル31、の対応が必須になりました。 そこで必要な対応内容と、それぞれの解説をまとめておき …
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